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20 mars 2011

Testez votre smartphone en réalité augmentée avec Bouygues

Bouygues propose actuellement de visionner les caractéristiques de certains smartphones à l'aide de la réalité augmentée.Ce système peut être utilisé à partir du guide présent en magasin ou bien directement sur le site internet de la marque.

En ce qui concerne le site internet, cela se déroule en plusieurs étapes :
  1. Téléchargez la page que vous allez ensuite placer devant votre webcam ici et imprimez la
  2. Rendez-vous ensuite sur cette page
  3. Installez l'élément nécessaire au bon fonctionnement de l'expérience et chargez l’application.
  4. Sélectionnez votre webcam
  5. Placez la page que vous avez imprimé auparavant devant votre webcam et laissez vous guider par les indications pour tester les smartphones
L'idée en elle-même est bonne, l'on peut ainsi voir les points forts de chaque portable avec des animations de qualité. Malheureusement, le temps de chargement est assez long et la somme des informations contenus dans l'animation et celles présentes sur la page imprimée ne permettent pas une lecture très agréable.

Ci-dessous une vidéo de présentation de l'application :
 

15 mars 2011

Créer votre terrain de jeu avec Nissan et la réalité augmentée

Grâce au site www.createyourterrain.com, Nissan permet à tout internaute de créer soi-même le terrain accidenté ou l'un des nouveaux modèles de la marque pourra évoluer. Il vous suffit simplement de tracer sur une feuille blanche une ligne et de laisser la caméra faire le reste. Après un scan de 10 secondes, votre terrain est modélisé et la voiture choisie se lance à l'assaut de votre création.

Au delà de l'idée innovante qui permet à chaque personne de vivre une expérience différente, la réalisation pèche tout de même sur certains points.

Tout d'abord, la similarité entre votre dessin et le rendu à l'écran est difficile à percevoir. On cherche ici l'intérêt qu'apporte la réalité augmentée si ce n'est surfer sur une technologie à la mode...

Ensuite, comme dans de nombreux cas, il faut bien évidemment remplir des champs avec des informations personnelles afin d'accéder à l'application. Il s'agit d'une étape rédhibitoire pour de nombreuses personnes qui ne souhaitent pas diffuser celles-ci et l'expérience peut donc s'arrêter très rapidement.

Enfin, l'humour présent dans la page d'erreur qui s'affiche lorsque le scan n'a pas réussi mérite le coup d'œil :)

Ci-dessous quelques captures d'écrans du site internet :



8 mars 2011

Adidas innove et se démarque dans son utilisation de la réalité augmentée

La réalité augmentée apparaît dans de nombreux cas avant le possible acte d'achat. Elle est une façon de mettre en avant le produit d'une manière innovante et d'insister sur les caractéristiques permettant de déclencher chez le consommateur la volonté d'acquérir le produit ou service.

Adidas prend cette idée que l'on pouvait penser comme établie à contre-pied en utilisant la réalité augmentée comme un bonus succédant à l'achat. En effet, les acheteurs d'une des 5 paires de la collection "Originals" pourront grâce à leurs nouvelles baskets participer à des jeux interactifs. La marque inverse donc la logique présente actuellement permettant à n'importe qui d'utiliser les différentes applications en réalité augmentée lancées par les marques. Elle impose ici l'achat d'une paire de baskets et instaure la possibilité de jouer aux différentes jeux interactifs comme un privilège. Une bonne façon de renforcer le lien entre Adidas et ses clients.

Le système mis en place est on ne peut plus simple. Chaque paire de baskets possède un code que la caméra reconnaît.

Ci-dessous le teaser de cette opération :

21 févr. 2011

Ford lance en Angleterre la première campagne de réalité augmentée en plein air

La présence de la réalité augmentée dans des campagnes de communication intervient souvent à travers une utilisation personnelle de cette technologie, de l'application disponible sur téléphone aux différents patrons à imprimer sur internet.

Ford en a décidé autrement et a lancé la première campagne de communication anglaise utilisant le système de réalité augmentée en plein air. Cette innovation en matière de communication a été introduite pour mettre en avant le modèle Grand C-Max de la marque. 

La cohérence entre l'utilisation de cette technologie et cette voiture réside dans l'aspect familial qu'ils véhiculent. En effet, cette voiture est un monospace et il permet d'emmener toute la famille a bord. Quant aux écrans en plein air utilisant la réalité augmentée, ils autorisent également la participation de chaque membre de la famille.

Imaginée par l'agence Londonienne Ogilvy et Mather en collaboration avec Grand Visual et JCDecaux, l'on peut choisir grâce à la réalité augmentée de voir les différentes possibilités du véhicule, de changer les couleurs et les différentes positions des sièges ou bien encore de tourner autour du véhicule.

Ci-dessous la vidéo de ce nouveau type d'affichage :

12 févr. 2011

Essayer sa montre Tissot avec la réalité augmentée

Surfant sur la vague de la réalité augmentée dans le e-commerce, Tissot a lancé une application présente sur son site internet permettant d'essayer facilement de nombreuses montres de sa collection. Basée sur le même procédé que Boucheron, il vous suffit de télécharger le patron en forme de montre, de le découper et de le placer autour de votre poignet.

Lancé l'année dernière, ce système ne permet pas encore d'essayer toutes les montres de la marque mais cela ne saurait tarder.

Étant donné que le patron s'adapte à chaque personne et que le poignet ne varie qu'en termes de largeur, Cette utilisation de la réalité augmentée permet un rendu vraiment réaliste. Ce rendu est encore difficile à trouver pour des vêtements ou les différences entre chaque personne ne permettent pas encore d'arriver à un degré de réalisme important, les formes du corps n'étant pas pour le moment prises en compte dans les applications existantes.

Ci-dessous une vidéo de démonstration de l'application présente sur le site de Tissot :




10 févr. 2011

KIA, une campagne pluri-médias en réalité augmentée

A l'occasion de l'Open d'Australie qui s'est déroulé à la fin du mois de Janvier, KIA à lancé une campagne TV et presse utilisant la réalité augmentée. Grâce à une application disponible sur l'Apple store ainsi que sur la plateforme Android, il était possible de découvrir la KIA Optima en 3D.

En ce qui concerne la presse, il suffisait de lancer l'application et de viser le logo présent sur l'annonce presse. La voiture apparaissait alors et il était possible de choisir différentes couleurs et finitions.

Pour la télévision, il suffisait de viser le logo KIA présent sur votre télévision durant les différents matchs et les mêmes possibilités étaient offertes.

Au delà de l'aspect gadget de la campagne TV, on remarque que cette technologie permet à tout un chacun de visionner cette publicité à tout moment lors de l'évènement sportif. Le spectateur peut en effet utiliser l'application lorsqu'il souhaite, il ne subit alors plus la publicité mais décide lui-même du moment de visualisation. 

Dans un contexte ou la publicité est de moins en moins supportée par les téléspectateurs, ce système permettant de mettre en avant un produit et non le simple logo d'une marque pendant l'évènement parait donc être une solution idéale.

Ci-dessous la vidéo de démonstration de l'application :

27 janv. 2011

Ricard, entre modernité et tradition

La bouteille de Ricard se modernise. Cet alcool, qui a encore connu une augmentation des ventes de 400 000 litres entre 2009 et 2010 prend le pari osé de changer de forme et de faire ainsi évoluer la perception que l'on peut avoir de ce produit.

Mickaël Merolli, le directeur marketing de la marque, souhaite, à travers le passage à une bouteille plus carrée, "devenir premium et rester populaire".

Afin de marquer le coup pour le lancement de cette bouteille qui va intervenir au mois de Février, l'agence We Are Social a décidé de réaliser une application en réalité augmentée disponible sur l'Appstore et sur l'Android Marketplace gratuitement. Rien de tel pour dynamiser encore un peu plus le lancement d'une bouteille new look but same taste ! 

Pour profiter de cette application, il vous suffit juste de viser le logo Ricard, de préférence sur un fond blanc (une recherche d'image sur Google fera amplement l'affaire) et vous verrez apparaître la nouvelle bouteille en 3D.

Ci-dessous la vidéo de l'application Ricard3D suivi du film de promotion de la nouvelle bouteille :







10 déc. 2010

Realme facilite la recherche d'un bien immobilier

Cette application a été créée par Real Group, spécialisée dans les services et solutions en immobilier d'entreprise. Elle permet aux professionnels de connaître les locaux disponibles en location ou à la vente dans un secteur donné grâce à la recherche geolocalisée.

Au delà des éléments classiques présents pour une annonce immobilière, la possibilité d'appeler le propriétaire du bien directement grâce à l'interface tactile rajoute une valeur ajoutée à cette application, déjà très innovante et pratique.

Destinée à la suite Apple et aux terminaux Android, l'application sera disponible à partir du 15 Janvier prochain sur les différentes plates-forme de téléchargement.

Ci-dessous une vidéo de présentation de ce service :

7 déc. 2010

Vietaville, le tag légal et branché

Le studio de création Les Tanukis basé à Villeurbanne vient de trouver le financement nécessaire à la création d'une application mobile qui permettra du superposer des images virtuelles sur un fond bien réel.

Destinée aux habitants de Lyon, cette application sera lancée dans un an. Elle aura pour but de "créer un réseau social ancré dans la ville, ou chacun personnalise son environnement urbain de manière virtuelle". En effet, le sentiment d'appartenance recherché sera mis en avant à travers l'utilisation d'une application Facebook qui permettra aux amis d'être alertés en cas de tag.

Il s'agit donc ici de taguer n'importe quoi sans utiliser de bombe.

26 nov. 2010

Google goggles, le géant se met à la réalité augmentée

Lorsque l'on remarque la volonté permanente d'innovation de Google, il n'est pas étonnant que la réalité augmentée apparaisse dorénavant dans ses nombreux services.

Ainsi, avec cette nouvelle application nommée Goggles, vous pourrez connaître nombre d'informations sur le produit de votre choix grâce à un principe de reconnaissance visuelle présent dans l'application.

La facilité d'utilisation de ce type de programme et le fait que le téléphone portable soit devenu le prolongement de notre main pourraient entraîner un chamboulement dans le cycle d'achat d'un produit et rendre le vendeur facultatif. En effet, le vendeur étant de moins en moins technophile et de plus en plus communiquant, la recherche d'information serait très bien possible directement sur internet et l'acte d'achat suivrait naturellement.

De plus, la possibilité de trouver très rapidement des informations sur n'importe quel type de produits ou de services développerait grandement le nombre d'achats qui pourraient presque être assimilés à des achats d'impulsion.

Ci-dessous la vidéo de démonstration :

22 nov. 2010

Natalys

Natalys a lancé un jeu concours depuis le 17 Novembre permettant à toute personne de gagner "la chambre de bébé", le "jardin extraordinaire" pour les filles et la "blue jungle" pour les garçons.

Afin de participer au tirage au sort permettant de gagner l'une de ces chambres, il vous suffit de vous inscrire sur le site de la marque ou de vous connecter à votre compte facebook à la même adresse. Vous pourrez ensuite participer à un jeu utilisant la technique de la réalité augmentée grâce à votre webcam.

Dans ce jeu, il vous suffira de récupérer les 8 objets de la marque Natalys en "tapant" sur le logo de la marque sans se laisser piéger par les intrus.

A travers ce jeu, Natalys permet donc à toute personne de gagner une chambre complète par tirage au sort tout en complétant sa base de données. Quand on sait que l'achat d'impulsion est très fort pour les produits bébés, il s'agit ici d'une très bonne stratégie mise en place par la marque.

Ci dessous le jeu présent sur le site de la marque :


15 nov. 2010

Disney friand de réalité augmentée

L'AR Drone, objet technologique s'il en est avec sa connectivité wifi permettant de le contrôler en vol à distance grâce à un iphone, un ipad ou un itouch, propose aujourd'hui la possibilité de combattre un autre possesseur d'AR Drone dans un jeu en réalité augmentée.

Au delà des caractéristiques techniques qui font de cet objet un futur must have pour geek malgré son prix assez élevé (300 euros), l'utilisation de la réalité augmentée rend ce concentré de technologie encore plus attractif car les possibilités, notamment en matière de jeu, sont très larges.

L'application permettant le combat en réalité augmentée est disponible sur l'App Store au prix de 2,99 €

Ci dessous la vidéo de démonstration :

12 nov. 2010

La réalité augmentée vous en met plein les yeux

La marque d'opticien Atol vante actuellement dans une campagne de communication l'utilisation de la réalitée augmentée pour l'essai de lunettes.
Grâce à l'installation d'un plugin présent sur le site de la marque, vous pourrez essayer toutes les paires de la collection Adriana Karembeu devant votre ordinateur.

Comme pour Boucheron, cité dans un précédent article, l'utilisation de la réalité augmentée est ici bien pensée car les données ajoutées virtuellement ne sont pas trop importantes. de plus les lunettes étant directement déposées sur notre visage, il ne s'agit pas d'adapter chaque modèle à chaque visage mais un même modèle peut correspondre à plusieurs personnes.

29 oct. 2010

La réalité augmentée au service du capital sympathie

Quoi de mieux pour une marque que de développer son capital sympathie?

Afin de surfer sur l'image cool et décalée que développe Puma dans l'univers des marques de sport, un géocaching est organisé à partir du 15 novembre prochain en plein Paris.Cette chasse virtuelle permettra à tour possesseur d'Iphone de gagner différents accessoires grâce à une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, elle aussi à partir du 15 novembre.

Des sneakers seront virtuellement cachées dans Paris et les 10 meilleurs chasseurs seront récompensés.

Afin d'aider les participants, de nombreux indices seront donnés sur le Facebook et le Twitter de la marque ainsi que sur les sites Foursquare et The Private Loft.

Pour le plaisir, une des dernières campagnes de communication de Puma, sur une musique de Gnarls Barkley :

20 oct. 2010

Bijouterie à domicile

Tout le monde sait qu'essayer des bijoux dans une grande maison de joaillerie n'est pas chose facile. L'ambiance peut très vite apparaitre assez pesante entre les vigiles qui ne vous quittent pas des yeux et le temps d'attente nécessaire pour accéder à un modèle.
Ainsi, se rendre dans ces enseignes simplement par curiosité n'est pas franchement agréable.

Pour remédier à ce problème. Boucheron a eu la bonne idée de faire appel à la réalité augmentée pour sa collection.Grâce à une webcam, une feuille de papier et un peu d'encre, il vous est donc possible de passer montres et bagues sans se déplacer et sans avoir la fâcheuse impression que tous les regards sont orientés vers vous.

Après avoir imprimé les dessins qui représenteront les bijoux et téléchargé l'application permettant de les voir en 3D sur le site www.myboucheron.com, il vous suffira de découper la feuille en fonction du bijou souhaité, de le porter, et de l'orienter vers votre webcam.

Voici la démonstration en vidéo : 


Il s'agit donc ici d'une idée nouvelle dans ce domaine. En effet, aucune maison de joaillerie n'avait auparavant tenté ce pari et il est judicieux pour une telle institution de faire preuve de dynamisme dans ces méthodes afin de rajeunir son image et ainsi se démarquer d'un grand nombre de concurrent.

7 oct. 2010

Kiabi fête ses 10 ans de net par une campagne de réalité augmentée

Afin de célébrer les 10 ans de la marque sur Internet, Kiabi lance une campagne de réalité augmentée permettant de découvrir les articles de la nouvelle collection en 3D.

Cette campagne, imaginée par l'agence Rouge interactif et mise au point par la société Total Immersion est destinée aux 15 millions de personnes ayant reçu le catalogue Kiabi présentant la nouvelle collection.

Après avoir téléchargé le plug-in permettant la visualisation en 3D sur le site www.kiabi.com, il vous suffira d'orienter votre catalogue vers votre webcam et vous pourrez visualisez les différents produits sous tous les angles.

Kiabi permet donc, grâce à ce catalogue interactif, de prendre connaissance de plus d'informations et favorise ainsi l'acte d'achat, qu'il se fasse sur internet ou en magasin.