29 janv. 2011

La réalité augmentée au service de la Tv interactive

Devant la difficulté de capter une audience sur la durée et de contrer le phénomène de la zapette, l'émission scientifique Galiléo, diffusée en Allemagne, a décidé d'utiliser la réalité augmentée dans son programme. Grâce à l'utilisation d'une application disponible sur téléphone portable, les spectateurs peuvent participer en direct. En effet, il suffit de viser la télévision et de choisir une des réponses du QCM qui s'affichent maintenant sur le téléphone.














Le spectateur retrouve ensuite sur son écran une indication annonçant si il a oui ou non bien répondu à la question. Il connaît ici la réponse avant les utilisateurs "classiques".

Cet essai a été une vraie réussite car sur la tranche des 14-49 ans, l'on a enregistré une augmentation de 14% de part de marché. Ce type d'initiative permet donc d'augmenter clairement l'attention du spectateur, celui-ci à la sentiment d'être actif et ne subit pas le programme. De plus, la possibilité de connaître la réponse avant de nombreuses personnes développe chez le "joueur" l'idée qu'il est traité différemment et il considère qu'il ne fait plus partie d'une masse mais qu'on le considère en tant que personne unique.

On ne sait pas encore si cette expérience va être renouvelé mais nul doute que les différents producteurs ont du prendre en compte les résultats de celle menée par l'émission Galiléo.

Retrouvez ici une vidéo tirée de l'expérience allemande.


27 janv. 2011

Ricard, entre modernité et tradition

La bouteille de Ricard se modernise. Cet alcool, qui a encore connu une augmentation des ventes de 400 000 litres entre 2009 et 2010 prend le pari osé de changer de forme et de faire ainsi évoluer la perception que l'on peut avoir de ce produit.

Mickaël Merolli, le directeur marketing de la marque, souhaite, à travers le passage à une bouteille plus carrée, "devenir premium et rester populaire".

Afin de marquer le coup pour le lancement de cette bouteille qui va intervenir au mois de Février, l'agence We Are Social a décidé de réaliser une application en réalité augmentée disponible sur l'Appstore et sur l'Android Marketplace gratuitement. Rien de tel pour dynamiser encore un peu plus le lancement d'une bouteille new look but same taste ! 

Pour profiter de cette application, il vous suffit juste de viser le logo Ricard, de préférence sur un fond blanc (une recherche d'image sur Google fera amplement l'affaire) et vous verrez apparaître la nouvelle bouteille en 3D.

Ci-dessous la vidéo de l'application Ricard3D suivi du film de promotion de la nouvelle bouteille :







22 janv. 2011

Brocéliande en réalité augmentée

La découverte de Brocéliande se fait aujourd'hui en partie grâce à la réalité augmentée. En effet, le pays touristique de l'Oust propose aux randonneurs un téléphone portable en début de parcours afin de résoudre plusieurs énigmes grâce à la réalité augmentée. Au total, 5 énigmes utilisent cette technologie.

Basé sur des repères visuels et non sur la géolocalisation, le contenu interactif qui apparaît semble réellement coller au décor, ce qui accentue le réalisme de l'animation.

Il s'agit ici d'un bon moyen de se différencier des autre ballades en ce lieu en permettant aux participants de cette enquête de découvrir des contenus originaux. De plus, la réalité augmentée étant souvent la cible des non-possesseurs de smartphone, le téléphone est ici prêté, ce qui permet à tout le monde d'accéder à cette technologie.

Ci-dessous une des énigmes :








8 janv. 2011

Le CV en réalité augmentée

Voici un bon moyen de se différencier parmi différent candidats, le CV en réalité augmentée.

Permettant bien évidemment de démontrer beaucoup plus facilement ses capacités qu'un CV classique, le CV en réalité augmentée surfe sur la vague de l'originalité : vidéo, en chanson, etc...

Réalisé par l'un des fondateurs de Symbian, l'un des différents OS pour téléphones portables, ce CV mérite vraiment le coup d'œil et pourrait donner de nombreuses idées... Reste à savoir maîtriser les différentes techniques permettant un rendu aussi saisissant.

Ci-dessous les vidéos du CV en question et son making-of :




4 janv. 2011

La 3DS adopte aussi la réalité augmentée

Les consoles de jeux semblent elles aussi prendre la virage de la réalité augmentée, après la PSP, la DSI, la future PSP2, la future 3DS adopte également cette technologie.

En effet, à la sortie de cette console, 6 cartes seront disponibles, elles seront reconnues par la console et cela permettra donc d'utiliser la réalité augmentée. La création du Mii, l'avatar du joueur, passera notamment par ces cartes.

Les autres cartes permettront bien évidemment d'autres actions, celles ci ne sont pas encore communiquées par Nintendo mais on peut pour le moment patienter avec la vidéo suivante, la création d'un Mii :