20 mars 2011

Testez votre smartphone en réalité augmentée avec Bouygues

Bouygues propose actuellement de visionner les caractéristiques de certains smartphones à l'aide de la réalité augmentée.Ce système peut être utilisé à partir du guide présent en magasin ou bien directement sur le site internet de la marque.

En ce qui concerne le site internet, cela se déroule en plusieurs étapes :
  1. Téléchargez la page que vous allez ensuite placer devant votre webcam ici et imprimez la
  2. Rendez-vous ensuite sur cette page
  3. Installez l'élément nécessaire au bon fonctionnement de l'expérience et chargez l’application.
  4. Sélectionnez votre webcam
  5. Placez la page que vous avez imprimé auparavant devant votre webcam et laissez vous guider par les indications pour tester les smartphones
L'idée en elle-même est bonne, l'on peut ainsi voir les points forts de chaque portable avec des animations de qualité. Malheureusement, le temps de chargement est assez long et la somme des informations contenus dans l'animation et celles présentes sur la page imprimée ne permettent pas une lecture très agréable.

Ci-dessous une vidéo de présentation de l'application :
 

15 mars 2011

Créer votre terrain de jeu avec Nissan et la réalité augmentée

Grâce au site www.createyourterrain.com, Nissan permet à tout internaute de créer soi-même le terrain accidenté ou l'un des nouveaux modèles de la marque pourra évoluer. Il vous suffit simplement de tracer sur une feuille blanche une ligne et de laisser la caméra faire le reste. Après un scan de 10 secondes, votre terrain est modélisé et la voiture choisie se lance à l'assaut de votre création.

Au delà de l'idée innovante qui permet à chaque personne de vivre une expérience différente, la réalisation pèche tout de même sur certains points.

Tout d'abord, la similarité entre votre dessin et le rendu à l'écran est difficile à percevoir. On cherche ici l'intérêt qu'apporte la réalité augmentée si ce n'est surfer sur une technologie à la mode...

Ensuite, comme dans de nombreux cas, il faut bien évidemment remplir des champs avec des informations personnelles afin d'accéder à l'application. Il s'agit d'une étape rédhibitoire pour de nombreuses personnes qui ne souhaitent pas diffuser celles-ci et l'expérience peut donc s'arrêter très rapidement.

Enfin, l'humour présent dans la page d'erreur qui s'affiche lorsque le scan n'a pas réussi mérite le coup d'œil :)

Ci-dessous quelques captures d'écrans du site internet :



8 mars 2011

Adidas innove et se démarque dans son utilisation de la réalité augmentée

La réalité augmentée apparaît dans de nombreux cas avant le possible acte d'achat. Elle est une façon de mettre en avant le produit d'une manière innovante et d'insister sur les caractéristiques permettant de déclencher chez le consommateur la volonté d'acquérir le produit ou service.

Adidas prend cette idée que l'on pouvait penser comme établie à contre-pied en utilisant la réalité augmentée comme un bonus succédant à l'achat. En effet, les acheteurs d'une des 5 paires de la collection "Originals" pourront grâce à leurs nouvelles baskets participer à des jeux interactifs. La marque inverse donc la logique présente actuellement permettant à n'importe qui d'utiliser les différentes applications en réalité augmentée lancées par les marques. Elle impose ici l'achat d'une paire de baskets et instaure la possibilité de jouer aux différentes jeux interactifs comme un privilège. Une bonne façon de renforcer le lien entre Adidas et ses clients.

Le système mis en place est on ne peut plus simple. Chaque paire de baskets possède un code que la caméra reconnaît.

Ci-dessous le teaser de cette opération :

21 févr. 2011

Ford lance en Angleterre la première campagne de réalité augmentée en plein air

La présence de la réalité augmentée dans des campagnes de communication intervient souvent à travers une utilisation personnelle de cette technologie, de l'application disponible sur téléphone aux différents patrons à imprimer sur internet.

Ford en a décidé autrement et a lancé la première campagne de communication anglaise utilisant le système de réalité augmentée en plein air. Cette innovation en matière de communication a été introduite pour mettre en avant le modèle Grand C-Max de la marque. 

La cohérence entre l'utilisation de cette technologie et cette voiture réside dans l'aspect familial qu'ils véhiculent. En effet, cette voiture est un monospace et il permet d'emmener toute la famille a bord. Quant aux écrans en plein air utilisant la réalité augmentée, ils autorisent également la participation de chaque membre de la famille.

Imaginée par l'agence Londonienne Ogilvy et Mather en collaboration avec Grand Visual et JCDecaux, l'on peut choisir grâce à la réalité augmentée de voir les différentes possibilités du véhicule, de changer les couleurs et les différentes positions des sièges ou bien encore de tourner autour du véhicule.

Ci-dessous la vidéo de ce nouveau type d'affichage :

14 févr. 2011

Changer une cartouche d'imprimante grâce à la réalité augmentée

Changer une cartouche relève parfois du parcours de combattant. La peur de se tromper ou de casser une pièce est souvent présente lors des remplacements de cartouches. Ainsi, la réalité augmentée permet aujourd'hui une aide à la décision propice à une facilité d'exécution.

La société Allemande Métaio a crée une application permettant de changer très facilement ses cartouches d'encres à partir d'un téléphone portable. L'application crée un nuage de points en 3D et compare ensuite le résultat avec une base de données contenant des modèles 3D d'imprimantes. Le logiciel reconnaît alors l'imprimante et appose en temps réel et au bon format les informations nécessaires au changement des cartouches.

La réalité augmentée permet donc ici de faciliter la vie de l'utilisateur et évite au service client de traiter de nombreux cas. Une bonne façon de répondre de façon rapide et innovante aux attentes des clients.

Ci-dessous la vidéo de présentation de l'application :




12 févr. 2011

Essayer sa montre Tissot avec la réalité augmentée

Surfant sur la vague de la réalité augmentée dans le e-commerce, Tissot a lancé une application présente sur son site internet permettant d'essayer facilement de nombreuses montres de sa collection. Basée sur le même procédé que Boucheron, il vous suffit de télécharger le patron en forme de montre, de le découper et de le placer autour de votre poignet.

Lancé l'année dernière, ce système ne permet pas encore d'essayer toutes les montres de la marque mais cela ne saurait tarder.

Étant donné que le patron s'adapte à chaque personne et que le poignet ne varie qu'en termes de largeur, Cette utilisation de la réalité augmentée permet un rendu vraiment réaliste. Ce rendu est encore difficile à trouver pour des vêtements ou les différences entre chaque personne ne permettent pas encore d'arriver à un degré de réalisme important, les formes du corps n'étant pas pour le moment prises en compte dans les applications existantes.

Ci-dessous une vidéo de démonstration de l'application présente sur le site de Tissot :




10 févr. 2011

KIA, une campagne pluri-médias en réalité augmentée

A l'occasion de l'Open d'Australie qui s'est déroulé à la fin du mois de Janvier, KIA à lancé une campagne TV et presse utilisant la réalité augmentée. Grâce à une application disponible sur l'Apple store ainsi que sur la plateforme Android, il était possible de découvrir la KIA Optima en 3D.

En ce qui concerne la presse, il suffisait de lancer l'application et de viser le logo présent sur l'annonce presse. La voiture apparaissait alors et il était possible de choisir différentes couleurs et finitions.

Pour la télévision, il suffisait de viser le logo KIA présent sur votre télévision durant les différents matchs et les mêmes possibilités étaient offertes.

Au delà de l'aspect gadget de la campagne TV, on remarque que cette technologie permet à tout un chacun de visionner cette publicité à tout moment lors de l'évènement sportif. Le spectateur peut en effet utiliser l'application lorsqu'il souhaite, il ne subit alors plus la publicité mais décide lui-même du moment de visualisation. 

Dans un contexte ou la publicité est de moins en moins supportée par les téléspectateurs, ce système permettant de mettre en avant un produit et non le simple logo d'une marque pendant l'évènement parait donc être une solution idéale.

Ci-dessous la vidéo de démonstration de l'application :

4 févr. 2011

L'enseignement par l'amusement grâce à la réalité augmentée

Au delà de l'aspect marketing que peut représenter la réalité augmentée, l'amélioration de l'enseignement est l'une des avancées que l'on attend.

L'entreprise Logical Choice Technologies a mis au point une technique basée sur la réalité augmentée permettant de capter l'attention des jeunes enfants et ainsi de faciliter l'apprentissage de la lecture grâce aux animaux. En effet, les différents sons et mouvements présents dans ce programme rendent celui-ci beaucoup plus ludique. Le fait de jouer sur ces différentes cordes sensorielles permet donc de garder une attention constante. De plus, les animaux peuvent répondre aux questions formulées par les enfants et également faire des commentaires.

Ce programme, qui comprend 124 cartes virtuelles 3D, a été présenté le 31 Janvier dernier lors d'une conférence sur le thème de la technologie éducative, à Orlando.

Ci-dessous une vidéo de présentation de ce programme :




29 janv. 2011

La réalité augmentée au service de la Tv interactive

Devant la difficulté de capter une audience sur la durée et de contrer le phénomène de la zapette, l'émission scientifique Galiléo, diffusée en Allemagne, a décidé d'utiliser la réalité augmentée dans son programme. Grâce à l'utilisation d'une application disponible sur téléphone portable, les spectateurs peuvent participer en direct. En effet, il suffit de viser la télévision et de choisir une des réponses du QCM qui s'affichent maintenant sur le téléphone.














Le spectateur retrouve ensuite sur son écran une indication annonçant si il a oui ou non bien répondu à la question. Il connaît ici la réponse avant les utilisateurs "classiques".

Cet essai a été une vraie réussite car sur la tranche des 14-49 ans, l'on a enregistré une augmentation de 14% de part de marché. Ce type d'initiative permet donc d'augmenter clairement l'attention du spectateur, celui-ci à la sentiment d'être actif et ne subit pas le programme. De plus, la possibilité de connaître la réponse avant de nombreuses personnes développe chez le "joueur" l'idée qu'il est traité différemment et il considère qu'il ne fait plus partie d'une masse mais qu'on le considère en tant que personne unique.

On ne sait pas encore si cette expérience va être renouvelé mais nul doute que les différents producteurs ont du prendre en compte les résultats de celle menée par l'émission Galiléo.

Retrouvez ici une vidéo tirée de l'expérience allemande.


27 janv. 2011

Ricard, entre modernité et tradition

La bouteille de Ricard se modernise. Cet alcool, qui a encore connu une augmentation des ventes de 400 000 litres entre 2009 et 2010 prend le pari osé de changer de forme et de faire ainsi évoluer la perception que l'on peut avoir de ce produit.

Mickaël Merolli, le directeur marketing de la marque, souhaite, à travers le passage à une bouteille plus carrée, "devenir premium et rester populaire".

Afin de marquer le coup pour le lancement de cette bouteille qui va intervenir au mois de Février, l'agence We Are Social a décidé de réaliser une application en réalité augmentée disponible sur l'Appstore et sur l'Android Marketplace gratuitement. Rien de tel pour dynamiser encore un peu plus le lancement d'une bouteille new look but same taste ! 

Pour profiter de cette application, il vous suffit juste de viser le logo Ricard, de préférence sur un fond blanc (une recherche d'image sur Google fera amplement l'affaire) et vous verrez apparaître la nouvelle bouteille en 3D.

Ci-dessous la vidéo de l'application Ricard3D suivi du film de promotion de la nouvelle bouteille :







22 janv. 2011

Brocéliande en réalité augmentée

La découverte de Brocéliande se fait aujourd'hui en partie grâce à la réalité augmentée. En effet, le pays touristique de l'Oust propose aux randonneurs un téléphone portable en début de parcours afin de résoudre plusieurs énigmes grâce à la réalité augmentée. Au total, 5 énigmes utilisent cette technologie.

Basé sur des repères visuels et non sur la géolocalisation, le contenu interactif qui apparaît semble réellement coller au décor, ce qui accentue le réalisme de l'animation.

Il s'agit ici d'un bon moyen de se différencier des autre ballades en ce lieu en permettant aux participants de cette enquête de découvrir des contenus originaux. De plus, la réalité augmentée étant souvent la cible des non-possesseurs de smartphone, le téléphone est ici prêté, ce qui permet à tout le monde d'accéder à cette technologie.

Ci-dessous une des énigmes :








8 janv. 2011

Le CV en réalité augmentée

Voici un bon moyen de se différencier parmi différent candidats, le CV en réalité augmentée.

Permettant bien évidemment de démontrer beaucoup plus facilement ses capacités qu'un CV classique, le CV en réalité augmentée surfe sur la vague de l'originalité : vidéo, en chanson, etc...

Réalisé par l'un des fondateurs de Symbian, l'un des différents OS pour téléphones portables, ce CV mérite vraiment le coup d'œil et pourrait donner de nombreuses idées... Reste à savoir maîtriser les différentes techniques permettant un rendu aussi saisissant.

Ci-dessous les vidéos du CV en question et son making-of :




4 janv. 2011

La 3DS adopte aussi la réalité augmentée

Les consoles de jeux semblent elles aussi prendre la virage de la réalité augmentée, après la PSP, la DSI, la future PSP2, la future 3DS adopte également cette technologie.

En effet, à la sortie de cette console, 6 cartes seront disponibles, elles seront reconnues par la console et cela permettra donc d'utiliser la réalité augmentée. La création du Mii, l'avatar du joueur, passera notamment par ces cartes.

Les autres cartes permettront bien évidemment d'autres actions, celles ci ne sont pas encore communiquées par Nintendo mais on peut pour le moment patienter avec la vidéo suivante, la création d'un Mii :