29 oct. 2010

La réalité augmentée au service du capital sympathie

Quoi de mieux pour une marque que de développer son capital sympathie?

Afin de surfer sur l'image cool et décalée que développe Puma dans l'univers des marques de sport, un géocaching est organisé à partir du 15 novembre prochain en plein Paris.Cette chasse virtuelle permettra à tour possesseur d'Iphone de gagner différents accessoires grâce à une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, elle aussi à partir du 15 novembre.

Des sneakers seront virtuellement cachées dans Paris et les 10 meilleurs chasseurs seront récompensés.

Afin d'aider les participants, de nombreux indices seront donnés sur le Facebook et le Twitter de la marque ainsi que sur les sites Foursquare et The Private Loft.

Pour le plaisir, une des dernières campagnes de communication de Puma, sur une musique de Gnarls Barkley :

25 oct. 2010

Eye Pet débarque sur PSP

L'animal de compagnie virtuel arrive sur PSP le 09 Novembre 2010. Fort de l'expérience acquise autour du développement d'Eye Pet sur PS3, Sony décide donc de décliner ce jeu sur sa console portable, un bon point pour tous les enfants ayant des parents réticents à la compagnie animale et ne pouvant gambader dans les prés avec ce cher compagnon.

Dorénavant, une simple feuille et l'écran de la PSP suffiront à faire apparaître l'Eye Pet, créature à mi-chemin entre Kiki et Gizmo.
Cette facilité d'utilisation permet donc d'emmener son compagnon la ou l'on souhaite tout en profitant de ses grandes capacités d'interaction.

Ci-dessous le trailer d'Eye Pet PSP :

20 oct. 2010

Bijouterie à domicile

Tout le monde sait qu'essayer des bijoux dans une grande maison de joaillerie n'est pas chose facile. L'ambiance peut très vite apparaitre assez pesante entre les vigiles qui ne vous quittent pas des yeux et le temps d'attente nécessaire pour accéder à un modèle.
Ainsi, se rendre dans ces enseignes simplement par curiosité n'est pas franchement agréable.

Pour remédier à ce problème. Boucheron a eu la bonne idée de faire appel à la réalité augmentée pour sa collection.Grâce à une webcam, une feuille de papier et un peu d'encre, il vous est donc possible de passer montres et bagues sans se déplacer et sans avoir la fâcheuse impression que tous les regards sont orientés vers vous.

Après avoir imprimé les dessins qui représenteront les bijoux et téléchargé l'application permettant de les voir en 3D sur le site www.myboucheron.com, il vous suffira de découper la feuille en fonction du bijou souhaité, de le porter, et de l'orienter vers votre webcam.

Voici la démonstration en vidéo : 


Il s'agit donc ici d'une idée nouvelle dans ce domaine. En effet, aucune maison de joaillerie n'avait auparavant tenté ce pari et il est judicieux pour une telle institution de faire preuve de dynamisme dans ces méthodes afin de rajeunir son image et ainsi se démarquer d'un grand nombre de concurrent.

18 oct. 2010

L'apprentissage par la réalité augmentée

Le principe de la réalité augmentée permet aujourd'hui de rendre l'apprentissage plus ludique, voici deux exemples démontrant l'utilisation de cette technologie dans ce domaine.
Tout d'abord Nathan, éditeur entre autres de livres pour enfants, a réalisé la première encyclopédie enrichie de réalité augmentée.

Celle-ci permet donc d'apprendre tout en découvrant directement les différents thèmes abordés grâce à différentes pages reconnues par la caméra de votre PC. Malheureusement, l'intérêt de l'utilisation de la réalité augmentée dans cette encyclopédie, sortie fin 2009, n'était vraiment pas énorme. Les animations n'étaient pas de grande qualité, à la fois sur le plan graphique et sur le plan pédagogique. Dommage pour un livre dont le contenu est vraiment très intéressant et relativement bien écrit.

Avec les améliorations dont a bénéficié la réalité augmentée, Canon de son coté, permet, grâce à l'utilisation d'un visiocasque muni de caméras intégrées et à un ordinateur de traitement des données vidéo à de fusionner les mondes réels et virtuels pour offrir une expérience visuelle dans laquelle l'utilisateur peut non seulement « voir » les images dans un espace visuel, mais aussi les contrôler et les créer.On parle ici de réalité augmentée interactive ou réalité mixte.


Visuellement plus pertinente et réaliste que le procédé utilisé par Nathan, cette technique possède donc de superbes arguments et son application dans le domaine de l'apprentissage pourrait apporter une grande facilité de compréhension.

12 oct. 2010

Après la réalité augmentée, la réalité diminuée

La réalité augmentée est aujourd'hui de plus en plus utilisée par les différentes marques, notamment car ce système permet une très grande interactivité et confère à la marque une image dynamique.

Voyant le succès de ce système, l'équipe du Professeur Wolfgang Broll (directeur du département Virtual Worlds and Digital Games à l’université technologique de Ilmenau en Allemagne)a donc décidé d'utiliser ce système à l'envers en développant la réalité diminuée.

Le principe est donc ici de faire disparaitre un objet d'un vidéo, et ceci en live!!! C'est comme si l'on développait un photoshop vidéo.

En effet, après la sélection de l'objet sur un écran, le logiciel diminue la qualité des images provenant du flux vidéo.

Ensuite, il supprime l’objet sélectionné depuis les versions dont la qualité des images est amoindrie et fusionne le tout avec les images de qualité normales. Ce procédé étant réalisé en 40 ms, le résultat apparait comme très fluide et l'illusion est parfaite.

Le procédé en image ci-dessous :

7 oct. 2010

Kiabi fête ses 10 ans de net par une campagne de réalité augmentée

Afin de célébrer les 10 ans de la marque sur Internet, Kiabi lance une campagne de réalité augmentée permettant de découvrir les articles de la nouvelle collection en 3D.

Cette campagne, imaginée par l'agence Rouge interactif et mise au point par la société Total Immersion est destinée aux 15 millions de personnes ayant reçu le catalogue Kiabi présentant la nouvelle collection.

Après avoir téléchargé le plug-in permettant la visualisation en 3D sur le site www.kiabi.com, il vous suffira d'orienter votre catalogue vers votre webcam et vous pourrez visualisez les différents produits sous tous les angles.

Kiabi permet donc, grâce à ce catalogue interactif, de prendre connaissance de plus d'informations et favorise ainsi l'acte d'achat, qu'il se fasse sur internet ou en magasin.