29 déc. 2010

Lego, quand la réalité augmentée facilite la compréhension du produit

Pour remédier aux problèmes de vol dans les magasins, les sécurités entourant les jouets sont aujourd'hui très importante et les cartons d'emballages ne permettent bien évidemment pas une prise en main comme dans les conditions réelles d'utilisation du produit.

Pour éviter le triste épisode de l'enfant qui s'amuse avec la boite, mieux vaut être sur que le cadeau que l'on va offrir plaise, et vous aurez compris qu'il est parfois difficile d'avoir toutes les cartes en main pour choisir.

Afin de remédier à ce problème, Lego a installé depuis maintenant près de 2 ans des écrans munis d'une caméra dans certains magasins (principalement aux États-Unis). Ceux ci reconnaissent donc les emballages et lancent une animation du produit concerné.

Un bon moyen de connaître les possibilités offertes par le produit pour l'acheteur mais également un bon moyen de vendre ses produits pour la marque qui, grâce à ce procédé, parvient à contourner les problèmes que posent les différentes mesures antivol.

Ci-dessous une vidéo de démonstration dans le magasin Disney d'Orlando :

26 déc. 2010

Word Lens, la traduction instantanée

On ne compte plus le nombre d’applications utilisant la réalité augmentée, malheureusement le nombre d’applications réellement utiles se compte lui plus rapidement. C’est pourquoi j’ai aujourd’hui décidé de m’attarder sur l’application Word Lens qui permet une traduction instantanée d’un texte grâce à la caméra de l’Iphone avec une étonnante rapidité.

Une fois dans l’application, il vous suffit de viser le texte que vous souhaitez traduire pour qu’apparaisse la traduction. On imagine aisément les utilisations que l’on pourrait faire d’une telle application, traduction de panneaux routiers, de journaux, de sous-titres...

Malheureusement, même si l’application est disponible gratuitement sur l’Apple Store, elle est inutilisable sans le dictionnaire permettant la traduction et celui coute 3,99 $... De plus, les seules possibilités présentes actuellement sont les traductions anglais / espagnol et espagnol / anglais, ce qui ne permet dont pas une utilisation massive.

Cette application possède donc de réels arguments pouvant faciliter la compréhension de nombreuses personnes, l'argument de vente principal étant l'instantanéité de la traduction, ce qui demandait 2 étapes auparavant (lecture de la phrase puis recherche de la traduction) n'en demande aujourd'hui plus qu'une.

On regrette tout de même que la gratuité perçue au premier abord ne soit pas véridique et l’on se demande pourquoi d’autres langues de traduction ne sont pas présentes.

Ci-dessous une vidéo présentant l'application :

22 déc. 2010

Quand la réalité augmentée fait peur...

Lorsque l'on parle de réalité augmentée, de nombreux points positifs ressortent. Bien évidemment, son utilisation peut faciliter la vie de nombreuses personnes à travers de nombreuses actions de la vie quotidienne.

Ce dont on parle moins, c'est la possibilité qu'offre cette technologie en matière d'intrusion dans la vie privée.

Des étudiants de l'université d'Aalto, en Finlande, ont mis au point un logiciel permettant, grâce au port de lunettes, d'afficher à un architecte ses plans lorsqu'il regarde sur place le site de construction, ou d'aider des étudiants à se repérer dans les couloirs pour trouver le bureau d'un professeur.

Jusque la, rien de problématique, mais lorsque l'on regarde la vidéo mettant en avant ce logiciel, on remarque que des informations apparaissent sur les individus que la personne portant les lunettes croise. le logiciel est en effet capable de détecter automatiquement les visages, et d'afficher toute une séries d'informations personnelles : nom, prénom, activité professionnelle, nombre d'amis sur Facebook, type de café préféré, musique préférée... La base de données est aujourd'hui restreinte car il s'agit uniquement des étudiants volontaires au sein du groupe de travail mais on imagine que la technologie pourrait devenir accessible au grand public...

Ci-dessous la vidéo en question :

19 déc. 2010

Kinder et Volkswagen

La réalité augmentée se prête facilement aux jeux, et parmi ceux-ci les jeux de simulation automobile rencontrent un franc succès. 

En voici deux exemples pour des marques diamétralement opposées à savoir Kinder et Volkswagen. Cela prouve que la réalité augmentée permet à de nombreuses marques de communiquer vers des cibles différentes, le concept vidéo ludique étant aujourd'hui globalement accepté par de nombreux utilisateurs.

Ci-dessous les vidéos des différents jeux :

Kinder



Volkswagen (Sirocco Cup)

14 déc. 2010

Sony mise sur la réalité augmentée

La PSP2, annoncée pour 2011, succombe elle aussi aux charmes de la réalité augmentée. En effet, au-delà des caractéristiques attendues telles qu’un écran HD et la présence de 2 sticks analogiques, la nouvelle console portable de Sony devrait comporter 2 caméras, l’une frontale et l’autre au dos de l’appareil. 

Compte tenu du fait que la PSP à déjà accueilli des jeux en réalité augmentée, l’on imagine que ce type de jeu va se développer très rapidement étant donné que Sony insère dans sa nouvelle console des éléments facilitant l’utilisation de tels jeux.

Un pari sur l'avenir de cette technologie, par l'un des poids lourds du secteur... 

Ci-dessous un concept de la futur console portable de Sony

10 déc. 2010

Realme facilite la recherche d'un bien immobilier

Cette application a été créée par Real Group, spécialisée dans les services et solutions en immobilier d'entreprise. Elle permet aux professionnels de connaître les locaux disponibles en location ou à la vente dans un secteur donné grâce à la recherche geolocalisée.

Au delà des éléments classiques présents pour une annonce immobilière, la possibilité d'appeler le propriétaire du bien directement grâce à l'interface tactile rajoute une valeur ajoutée à cette application, déjà très innovante et pratique.

Destinée à la suite Apple et aux terminaux Android, l'application sera disponible à partir du 15 Janvier prochain sur les différentes plates-forme de téléchargement.

Ci-dessous une vidéo de présentation de ce service :

7 déc. 2010

Vietaville, le tag légal et branché

Le studio de création Les Tanukis basé à Villeurbanne vient de trouver le financement nécessaire à la création d'une application mobile qui permettra du superposer des images virtuelles sur un fond bien réel.

Destinée aux habitants de Lyon, cette application sera lancée dans un an. Elle aura pour but de "créer un réseau social ancré dans la ville, ou chacun personnalise son environnement urbain de manière virtuelle". En effet, le sentiment d'appartenance recherché sera mis en avant à travers l'utilisation d'une application Facebook qui permettra aux amis d'être alertés en cas de tag.

Il s'agit donc ici de taguer n'importe quoi sans utiliser de bombe.

3 déc. 2010

Volkswagen ou l'art d'utiliser la réalité augmentée

On connaît Volkswagen innovant en matière de communication grâce à des campagnes décalées et dont l'humour permet de distinguer la marque sur un secteur ou de nombreuses publicités se ressemblent.

Innovant, Volkswagen l'est également dans l'utilisation que la marque fait de la réalité augmentée. Au delà de l'application classique permettant de voir un véhicule à travers sa webcam comme celle mise en place à l'été 2010 en Angleterre pour le lancement de la nouvelle Golf, Volskwagen utilise également cette technologie pour la formation.

En effet, afin de former efficacement ses équipes à l'international, la marque d'automobile utilise aujourd'hui la réalité augmentée pour projeter des informations en 3D sur un véhicule. Cela permet notamment des gains de temps et d'argent considérable. De plus, cela permet de capter l'attention à travers un système différent et donc surprenant.

La technique a été utilisée pour le modèle du Touareg, il s'agissait ici de permettre à l'audience de recevoir des informations sur le système hybride de la voiture sans démonter la voiture, mais en voyant le positionnement et le fonctionnement en action du véhicule.

La réalité augmentée est donc ici un outil pertinent présent lors de deux phases du cycle de vie produit. Ses caractéristiques permettent donc de mettre en œuvre son application autour de problématiques diverses et variées.

1 déc. 2010

Streetmuseum, une application pour remonter le temps

Le monde de la culture tire bien évidemment profit de la réalité augmentée. Ces nombreuses capacités permettent notamment de remonter le temps à travers l'image en intégrant des informations du passé.

Le musée de Londres à donc mis au point une application permettant de visiter Londres tout en découvrant des images du passé. Grâce au logiciel de géolocalisation de Google, vous êtes donc guidé en temps réel à travers les différents quartiers et vous pouvez apprécier tous les lieux remarquables, à l'heure d'aujourd'hui et d'hier.

De plus, cette application est disponible gratuitement sur l'Apple store, un bon coup de pub pour le musée de Londres qui véhicule à travers cette initiative une image dynamique et moderne.

Ci dessous quelques images du logiciel :